Mod:  Dungeons of Blackwood DV, Version 1_0    
Spiel:  TES IV: Oblivion
Bentigt:  Shivering Isles	
Autor:  David Brasher
bersetzer: bjoernret                                    
Release Daum:  22.12.2010             
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INHALT                     
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1. Informationen ber die Mod
2. Installation
3. Version History
4. Konflikte, Bekannte Fehler und Fehlersuche
5. Credits und Copy Status
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1. INFORMATIONEN BER DIE MOD       
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Fgt 10 neue Orte in den Dunkelforst nordstlich von Leyawiin mit Feinden, Kmpfen
und Schtzen ein. Wenn du es magst, dich durch Dungeons duchzuschlagen, dann ist
diese Mod etwas fr dich. Jede von den 10 Orten sind verschieden mit verschiedenen
Feinden und Herausforderungen. Einige dieser neuen Orte sind keine Dungeons, aber in
allen befinden sich Feinde und Schtze.

Um die Orte zu finden, geh nordstlich von Leyawiin tief in den Dunkelforst. Das Gebiet
befindet sich sdlich vom Panther river und rechts von der Grenze zur Provins Schwarzmarsch.
Der Einfachheit halber entfernt diese Mod automatisch die Grenzen. Die neuen Orte sind
stlich von Fort Teleman. Sobald ihr einen gefunden habt, ist es nicht schwert, die anderen
zu finden, da sie in der nhe sind.

Einige Dungeons sind dunkel, also whre es weise dafr zu sorgen, dass man diese ausleuchten
kann. Einige der Tren und Container sind verschlossen, du solltest also auch dafr gerstet sein.

Diese Mod benutzt leveld und unleveled Gegner, welche respawnen. Die Behlter fr die Schtze
respawnen ebenfalls. Wegen den unleveled Gegnern, besonders wegen den unleveled Bossen, ist
diese Mod geeignet fr Charaktere ber Level 15.



Die Orte in dieser Mod:

Ein Geisterhaus
Eine Ayleidenruine
Eine Vampierhhle
Ein Banditenlager
Eine Hhle voller Beschwrer
Ein Schrein fr Mehrunes Dagon
Eine Mine voller Goblins
Ein Zaubererturm
Eine Felsenhhle voll mit mystischen Gegnern
Eine Nekromatenhhle
	  
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2. Installation                           
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Extrahiere den Data-Ordner in dein Oblivion-Verzeichnis, der Standardpfad
ist: C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\
Besttige, wenn er Ordner zusammenfgen will. Zum Schluss noch die Box neben
dem "Dungeons of Blackwood" Plugin markieren.
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3. Version History    
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V 1.0  20.12.2010 Erstrelease
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4. Konflikte, Bekannte Fehler und Fehlersuche
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	  Bentigt Shivering Isles.

Mglicherweise gibt es Konflige mit Mods, die die selbe Region im Dunkelforst nordstlich
von Leyawiin verndern. Diese Mod ist kombatibel mit Unique Landscapes - Panther River, da
der vernderte Bereich weiter sdlich ist. Bis jetzt ist kein Unique Landscapes Mod in Planung,
der diesen Bereich verndert.

Die meisten Dungeons sind nur eine Zelle gro, was sich ziemlich klein anhrt, aber sie neigen dazu,
ziemlich groe Zellen voll mit Gegnern zu sein.

Ich kann mir vorstellen, was die erste Beschwerde sein wird, die ich erhalte: "Da sind viel zu viele
Dungeons an einem Punkt! Du solltest sie weiter auseinander platzieren, weil cih mich traurig und
niedergeschmttert deswegen fhle!! :( :( :( "

Wenn du nicht so viele Dungeons magst, solltest du diese Mod nicht benutzen. Die Dungeons sind
in der Tat nah beieinander, aber normalerweise kannst du nur den Eingang von einem oder zweien aufeinmal
sehen. Ich habe die Mod absichtlich so gestalltet. Mit all den vielen Mods, Cyrodiil ist eine wachsende
Region. Modkonflikte sind reichlich vorhanden. Wenn ich all die Dungeons in ein kleines Gebiet in
der Wildniss bei der Grenze baue, wird es nur ein paar Konflikte geben. Wenn ich die Dungeons ber ganz
Cyrodiil verstreue, habe ich unmengen an Konflikten und ich muss unmengen von Patches machen, doch es wird
immer noch Konflikte geben.

Wenn du einen Boss entdeckst, welcher zu stark fr deinen Charakter ist, solltest du weglaufen! (Das
ist gesunder Menschenverstand.) Es nutzt nichst, sich darber zu beschweren. Manche Gegner sind stark,
manche schwar. Du kannst nicht immer strker als alle anderen sein. So ist das Leben.

In der Felsblockhhle, welche aus hunderten von Steinen gemacht wurde, viel mehr als das Vanilla
Oblivion Hhlentileset, ist es mglich, das Gegner oder du selbst stecken bleibt oder durch den Boden fllst.
Wenn dir das passiert, benutze den "TCL"-Cheat um dahin zurck zu kommen, wo du warst und so das Spiel
vortsetzen kannst. Dieser Bug ist nur ein Risiko von der Sorte der Konstruktion und von Oblivion im Allgemeinen.
Es ist vielleicht das Risiko wert, einen einzigartig aussehenden Dungeons zu haben.

Wegen der groen Gre einiger Zellen und der hohen Anzahl an Actors knnte diese Mod einige Ruckler auf
alten oder langsammen Computern verursachen.
  
Die Mod wurde erstellt, getestet und hochgeladen innerhalb von vier Tagen als eine Herausforderung an das
Durchhaltevermgen. Es knnen daher noch ein paar kleinere Bugs gefunden werden, welche in spteren Versionen
gefixt werden.

WENN JEMAND EINEN MAJOR BUG ENTDECKT, WELCHER DIE MOD UNSPIELBAR MACHT, SENDET DAVID BRASHER BITTE EINE PN
AUF TES NEXUS, IN DER HOFFNUNG, DAS ES IHM MGLICH IST DIESEN BUG ZU FIXEN UND EINE VERBESSERTE VERSION
DIESER MOD HOCHZULADEN.

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5. Credits und Copy Status           
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Credits:
          Bethesda, dafr, dass sie das Spiel in einem offenen Format erstellt haben und jeder modden kann.

Credits von bjoernret:
David Brasher fr das Originalplugin
tecra fr seinen Translator
          
Copy Status:
          ffentlicher Besitz. Du magst die Mod verndern, verteilen und sie zum Teil oder ganz in einer
anderen Mod benutzen, solange es eine ordentliche Zuordnung und eine hfliche Mitteilung an mich gibt.
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